アップルさんからのメールが届きました2009年04月18日

英語で送ったメールが日本語で返ってきました。

だったら日本語で書いて送ったのに・・・と思いながら

とりあえずアクティベーションは手動で行う必要があるとのことで

受付番号等の情報をその送られてきたメールに返信しました。

これでアップルさん側で手動アクティベーションしてもらえるのを待つだけです。(;多;分ね)

iPhoneアプリ作成ははじめも大変!2009年04月17日

iPhoneアプリを実機で動作させるためには

iPhone Developer Program に入らなければなりませんが、

送られてきたメールの通りアクティベーションコードのリンクをクリックしました。

Apple IDとパスワードの入力画面が表示されたのでそのまま"Continue"をクリックするとエラー画面が・・・(画像)

mixiのコミュでも同じような現象が出ているという事ですが対応方法が見つかりません。

どうなっているのかな?アップルさん

WCF開発2009年02月27日

作成中のプログラム
基本仕様は変更せずに、内部処理を大幅に合理化することにしました。
これから直面するであろう問題に前もって対応するためです。

できあがりが少し遅くなりそうです。

目標は3月中!

忙しくならなければ目標達成出来そうですが、設計書はやっぱり後回しですね。

あと、ヘルプも作らないと商品にならないのでこちらも作るのは大変です。
そのときは誰か手伝ってもらえないかな~と思っています。

ダーツスコアボード2008年02月27日

.NetCompactFrameworkを使ったソフトの開発を勉強がてら趣味のダーツ関連のソフトを制作することにしました。

対象となる機器はWindowsMobile5.0以降搭載のモバイル機器となる予定です。

テストはEM-ONEα(実際はEM-ONEですがOSをアップグレードしたのでたぶん内容は一緒だと思います)を使用して行っています。

画面の狭いモバイル環境で開発は初めてですが開発言語はC#なのでこれまでの使い勝手と一緒。

モバイルならではの考慮点(画面の大きさとか)があるのです大変ですがなるべく早く完成させる予定です。

ハードダーツでの計算が大変だったことが開発を始める動機なのでクリケットが一番手計算が大変かなということで、まずはスタンダードクリケットから手をつけて、順次カウントアップ、01と続く予定です。